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CLASSES NO AIRSOFT Empty CLASSES NO AIRSOFT

Qua Mar 14, 2018 7:03 pm
Galera, muita gente tem muita dúvida em qual caminho seguir dentro do esporte, qual melhor função e qual melhor arma etc..
Aqui vai um artigo muito top e resumido sobre as classes do airsoft.

ASSAULT
É o jogador que vai na frente.Ele deve usar airsofts com um teto de 400fps, o que engloba vários modelos de equipamentos que costumam ter função automática, mesmo normalmente sendo usados somente em modo semi-automático, e em alguns jogos são liberados em rajada.  Os modelos mais comuns nessa posição são M4A1, AK47, SigSauer556 Short e submetralhadoras.

SUPORT
É o jogador que dá cobertura ao assault, e também suprime o inimigo. Essa classe só pode usar equipamentos com funcionamento automático, como metralhadoras leves, do tipo M249, M60, PKM (esses airsofts são exemplos de armas reais que trabalham alimentadas com munição em fita). O teto do fps varia de acordo com o evento, ficando entre 400fps até 430fps. Normalmente, esse jogador não pode atirar numa distância menor do que 10 metros, respeitando distâncias de combate, já em alguns eventos, também não é permitido atirar dentro de locais fechados, sendo então necessário o uso de um airsoft de backup, com menor fps para utilizar em curtas distâncias e locais fechados.

DMR
(significa Designated Marksman Rifle) mas podemos traduzir como “rifle para atirador designado”. Esse jogadores são atiradores de precisão, que ficam no meio termo, entre o assault e o sniper, dando cobertura mais próxima com tiros de cadencia mais elevado que a de um sniper, porém sem tanta precisão. Costumam usar airsofts com limite de 450fps, normalmente, de cano mais longo, com bi-pé e luneta. Essa classe costuma usar equipamentos como SR25 e M14. Também não é permitido atirar a menos de 25m, pois é uma classe com restrições de disparo por distância, então é necessário um equipamento secundário para defesa em distâncias menores ou locais fechados.

SNIPER
É uma classe no airsoft, para jogadores que fazem os tiros de longa distância. Para essa função, são utilizados equipamentos de precisão, normalmente ferrolhados, ou seja, são de engatilhamento manual, com teto de 500fps a 550fps, alguns eventos chegam a liberarem velocidades de fps maiores, mas não podendo atirar a menos que 30m. Snipers costumam utilizar equipamentos como M24, Blaser e L96, acompanhados de acessórios como luneta e bi-pé, e também costumam vestir ghilliesuit e outras roupas com camuflagem 3D. Sendo também necessário um equipamento secundário para distâncias menores.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Muita gente pergunta qual é a melhor ? Cada classe tem seu ponto positivo e seu ponto negativo, leve em consideração o fator da grana, pois para nós brasileiros, tudo é mais caro, pesquise e faça os cálculos.

ASSAULT é uma classe mais correria, está sempre a linha de frente fazer as contenções e por ventura os primeiros a serem pegos.

SUPORTE é uma classe mais calma, utilizada mais para avanços.

DMR é uma classe designada, anda geralmente com um squad de assaults ajudando eliminar e fazer a varredura do local.

SNIPER é uma classe que na maior parte está sozinho, atrapalhando o avanço inimigo, fazendo a varredura de um local, reconhecendo o campo e eliminando as pessoas com uma distância maior, o ponto negativo é que em alguns games o SNIPER pode ficar sem dar 1 tiro.
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